
Mesterséges intelligencia a videojátékokban:
A videojátékokban a mesterséges intelligenciát (AI) használják reagáló, adaptív vagy intelligens viselkedések generálására, elsősorban a nem játszható karakterekben (NPC-k), amelyek hasonlóak az emberszerű intelligenciához . A mesterséges intelligencia 1948-as kezdetük óta a videojátékok szerves részét képezi, először a Nim játékban volt látható . A videojátékokban használt mesterséges intelligencia egy külön részterület, és különbözik az akadémiai AI-tól. A gépi tanulás vagy a döntéshozatal helyett inkább a játékélmény javítását szolgálja . Az arcade videojátékok aranykorában a mesterséges intelligencia ellenfeleinek ötlete nagymértékben népszerűvé vált fokozatos nehézségi szintek, különálló mozgásminták és a játékos bevitelétől függő, játékon belüli események formájában. A modern játékok gyakran olyan meglévő technikákat valósítanak meg, mint az útkeresés és a döntési fák, amelyek irányítják az NPC-k tevékenységét. A mesterséges intelligencia gyakran olyan mechanizmusokban használatos, amelyek nem láthatók azonnal a felhasználó számára, például adatbányászatban és eljárási tartalomgenerálásban . Ennek az NPC technológiának és fokozatos nehézségi szintnek az egyik leghírhedtebb példája a Punch-Out!!
Áttekintés :
A "játék AI" kifejezést az algoritmusok széles körére használják , amelyek magukban foglalják a vezérléselméletből , a robotikából , a számítógépes grafikából és általában véve a számítástechnikából származó technikákat is , így a videojátékok mesterséges intelligencia gyakran nem minősül "igazi mesterséges intelligenciának". A technikák nem feltétlenül segítik elő a számítógépes tanulást vagy más szabványos kritériumokat, csupán "automatizált számítást" vagy előre meghatározott és korlátozott válaszkészletet jelentenek előre meghatározott és korlátozott bemeneti készletekre.
Sok iparág és vállalati hang azzal érvelnek, hogy a játék mesterséges intelligencia hosszú utat tett meg abban az értelemben, hogy forradalmasította az emberek interakcióját a technológia minden formájával, bár sokan szakértő kutatók szkeptikusak az ilyen állításokkal, és különösen azzal az elképzeléssel kapcsolatban, hogy ezek a technológiák megfelelnek a kognitív tudományokban szokásosan használt "intelligencia" definíciójának . Ipari hangok azzal érvelnek, hogy a mesterséges intelligencia sokoldalúbbá vált abban a tekintetben, ahogyan az összes technológiai eszközt a rendeltetésüknél nagyobb mértékben használjuk, mivel az AI lehetővé teszi a technológia többféle működését, állítólag fejlesztve saját személyiségüket és végrehajtva a felhasználó összetett utasításait.
Emberek a mesterséges intelligencia területén azzal érveltek, hogy a videojátékok mesterséges intelligencia nem valódi intelligencia, hanem egy reklámszó, amelyet olyan számítógépes programok leírására használnak, amelyek egyszerű rendezési és egyeztetési algoritmusok segítségével keltik az intelligens viselkedés illúzióját, miközben a szoftvereket félrevezető tudományos vagy tudományos aurával ruházzák fel. technológiai összetettség és fejlődés. Mivel az NPC-k számára készült játék AI középpontjában az intelligencia megjelenése és a jó játékmenet áll a környezeti korlátokon belül, megközelítése nagyon eltér a hagyományos mesterséges intelligencia megközelítésétől.
