Szolgáltatások

Csalás AI: 

A játékosok mindig azt kérdezik, hogy csal-e az MI (feltehetően ezért panaszkodhatnak, ha veszítenek)

A videojátékok mesterséges intelligenciájával összefüggésben a csalás azt jelenti, hogy a programozó olyan műveleteket ad az ügynököknek és olyan információkhoz fér hozzá, amelyek ugyanabban a helyzetben nem lennének elérhetőek a játékos számára.  Abban a hitben, hogy az Atari 8 bites nem tud versenyezni egy emberi játékossal, Chris Crawford nem javított ki egy hibát az Eastern Front-ban (1941), amely a számítógéppel vezérelt orosz fél számára előnyös volt. A Computer Gaming World 1994-ben arról számolt be, hogy "közismert tény, hogy sok mesterséges intelligencia "csal" (vagy legalábbis "csalja"), hogy lépést tudjon tartani az emberi játékosokkal". 

Például, ha az ügynökök tudni akarják, hogy a játékos a közelben van-e, kaphatnak összetett, emberszerű szenzorokat (látás, hallás stb.), vagy csalhatnak, ha egyszerűen megkérdezik a játékmotortól a játékos pozícióját. A gyakori változatok közé tartozik az AI-k nagyobb sebessége a versenyjátékokban, hogy utolérjék a játékost, vagy előnyös pozíciókba kerülés az első személyű lövöldözős játékokban. A csalás mesterséges intelligencia alkalmazása megmutatja a mesterségesen elérhető "intelligencia" korlátait;

Általánosságban elmondható, hogy azokban a játékokban, ahol a stratégiai kreativitás fontos, az emberek könnyedén legyőzhetik az MI-t minimális próbálkozás és hiba után, ha nem lenne ez az előny. A csalást gyakran teljesítményi okokból hajtják végre, ahol sok esetben elfogadhatónak tekinthető mindaddig, amíg a hatás nem nyilvánvaló a játékos számára. Míg a csalás csak a kifejezetten az MI-nek adott kiváltságokat jelenti – nem foglalja magában a számítógépre jellemző embertelen gyorsaságot és precizitást –, a játékos a számítógépben rejlő előnyöket "csalásnak" nevezheti, ha az ügynök az emberi játékostól eltérően viselkedik.  Sid Meier kijelentette, hogy kihagyta a többszereplős szövetségeket a Civilization programból , mert úgy találta, hogy a számítógép majdnem olyan jól használható, mint az emberek, ami miatt a játékosok azt hitték, hogy a számítógép csal.  A fejlesztők azt mondják, hogy a legtöbb játék AI őszinte, de nem szeretik, ha a játékosok tévesen panaszkodnak a mesterséges intelligencia megcsalásáról. Ezenkívül az emberek olyan taktikákat alkalmaznak a számítógépekkel szemben, amelyeket nem tennének más emberek ellen. 

© 2024 Minden jog fenntartva
Az oldalt a Webnode működteti Sütik
Készítsd el weboldaladat ingyen! Ez a weboldal a Webnode segítségével készült. Készítsd el a sajátodat ingyenesen még ma! Kezdd el